心疗是心灵系列的成长题材游戏,里面有很多负面情绪具象化的怪物,需要用户去可以心理消灭怪物。将穿越一个个受伤的心灵,与抑郁症患者站在一起,面对汹涌而来的负面情绪怪物,心疗他亦心疗你。在治疗过程中的画面非常压抑,玩家需要消灭一个个象征着负面情绪的红色小人,玩法立意我觉得还是非常不错的,但是消小人的时候会有卡顿,划的话消不掉小人只能不断点击通关游戏。
氛围浓厚的声音设计
充满谜题的抽象世界
气氛驱动的叙事
1、超多丰富的游戏内容,通过消灭怪物解决负面情绪,积极的互动给予角色温馨陪伴。
2、温馨的游戏场景,独特的手绘画风,你可以自由冒险探索。
3、完成不同的任务,消灭各种负面情绪,让主角快乐健康的成长。
常有创意也很酷画风!而且用光杀怪物也挺带感的,很有成就感)
缺点:感觉作为新游戏还有很多有待打磨的部分!bug还是挺多的嗯嗯.....而且和被心疗者的对话之间感觉有些浅显,玩完第一关之后突然从一个压抑背景猛地一下开始光芒万丈的大团圆图属实有点突兀了)明白制作组还是第一次做游戏,也不一定有那么多精力去做这个过渡,但整体观感就是各位的转变都非常突然,感觉上一秒还在崩溃下一秒就突然人生阳光明媚了)我猜制作组想表达的是患者们重拾了面对人生的勇气,于是心态变好了。但现实境况没有改变,这样突然的转折就像上天突然给他们发了一百个好朋友和一百万一样)
建议:
1.稍微加粗一点心魔的边框,或者加白边这样提高显眼程度,手机端看上去有一点点不舒服。
2.加快击杀动画
3.适当放慢一点蝙蝠怪物)
4.增加一个标题界面,或者在开始的时候说明有几位需要治疗的人,不知道有多少人还失败一次就要全部重来太伤了
5.可以试试给对话的部分增加一个淡入淡出,也是有点突兀